Настільна гра Влучні підказки

Чи вдасться вам вигадати підказку, яка б одночасно стосувалася і «ведмедя», і «лікаря»?

Вигадали? Тоді оголосіть її решті гравців і сподівайтеся, що вони зможуть збагнути, які два кодові слова ви маєте на увазі!

Мета гри

Усі гравці разом намагаються заповнити ігрове поле картами підказок! Кожен гравець повинен вигадати підказку, яка має допомогти вам відгадати два кодові слова. Якщо інші гравці відгадують, які два слова ви загадали, ви можете покласти свою карту підказки на відповідне місце ігрового поля. А як ні – карту треба скинути. Ваша мета полягає в тому, щоб заповнити поле якомога більшою кількістю підказок, правильно вгадавши розміщення кожної карти на полі.

Ретельно вибирайте свої підказки й намагайтеся набрати якомога більше очок! 

Вміст гри 

  • 10 плиток координат 

  • 25 карт підказок

  • 50 карт кодових слів 

10 хвилин 10 хвилин
8+ 8+
2-6 2-6

 

 Приготування 

  • Виберіть один з трьох розмірів поля залежно від типу гри: класична (4×4), швидка (3×3) або експертна гра (5×5). 

  • Утворіть поле, виклавши за порядком плитки координат – плитки з буквами в один ряд, а плитки з цифрами в один стовпець (див. малюнок далі). 

  • Перетасуйте карти кодових слів і викладіть їх під кожну плитку координат так, щоб було видно по одному слову перед кожною плиткою координат.

  • Візьміть карти підказок, що відповідають розміру вибраного вами ігрового поля. Як грати влучні підказки

Наприклад, для швидкої гри (на полі 3х3) відберіть такі карти підказок: A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2 і C3. 

  • Перетасуйте карти підказок і покладіть їх стосом долілиць (координатами донизу). 

  • Гра з таймером (опціонально). Якщо хочете, можете грати з 5-хвилинним таймером. Якщо ви використовуєте таймер в експертній грі (на полі 5х5), то матимете на відгадування 10 хвилин (просто двічі перевернете 5-хвилинний таймер). 

  • Поверніть усі невикористовувані компоненти в коробку. 

Як грати 

  • Коли всі будуть готові, можете розпочинати гру. Якщо ви граєте з таймером, не забудьте запустити його. 

  • Кожен гравець бере одну карту підказки зі стосу й не показує її іншим гравцям. На картах підказок указано координати, що представляють точку перетину рядка та стовпця, кожному з яких відповідає окреме кодове слово. 

  • Ви повинні спробувати вигадати підказку, яка найкраще натякає на обидва кодові слова, вказані на вашій карті підказки. 

Наприклад, слово «Яхта» можна використати як підказку, що покаже зв’язок між Водою і Подорожжю. 

  • Як тільки гравець вигадує підказку, він оголошує про це решті гравців і вимовляє її вголос так, щоб усі могли почути. 

Примітка. У грі немає черговості ходів. Якщо гравець готовий, то може відразу оголосити свою підказку. 

  • Гравці, які повинні відгадати слово, можуть спілкуватися один з одним. Однак вони не можуть нічого повідомляти про координати тих карт, які мають на руках. Тільки один гравець може представляти команду й оголосити її остаточну відгадку. 

  • Інші гравці можуть лише обговорювати можливі асоціації. 

  • Гравець, що дає підказку, не може нічого повідомити решті гравців про свою карту підказки. 

  • Якщо вони правильно вгадують координати карти підказки гравця, то цей гравець кладе свою карту на її місце на полі стороною з координатами догори. 

  • Якщо вони не відгадують, то карту підказки відкладають убік, не розкриваючи її координат.

  • Гравець, який дав підказку, потім бере нову карту підказки зі стосу. Коли стос вичерпається, гра триватиме, поки в усіх гравців більше не буде карт на руках (або зупиниться таймер).

Гра для 2 чи 3 гравців


У грі вдвох чи втрьох кожен гравець завжди має на руці дві карти підказки. Можна вибирати будь-яку карту, для якої є хороша підказка. 

Правила щодо підказок

  • Підказка повинна складатися з одного слова, яке стосується обох кодових слів. 

  • Для підказки не можна використовувати слово, що має той самий корінь, що й кодове слово.

  • Кожну підказку не можна повторно використати в будь-якій формі (це стосується також неправильних підказок).

Кінець гри

Гра може закінчитися одним з двох способів

  1. На таймері вийшов час.

АБО

  1. У стосі вичерпалися карти підказки й на руках гравців також більше немає карт.

Потім гравці рахують скільки карт підказок вони виклали на поле та звіряють свій результат з цією таблицею.

Приємної гри!

 

 

Ти ще досі вагаєшся???

▼▼▼Тоді роздрукуй та спробуй зіграти▼▼▼